Ассасин крид синдикат прохождение с карном. Прохождение Assassin’s Creed Syndicate. Покушение на братьев Джекиллы

Встречаемся с Абберлайном. Он рассказывает нам как можно подобраться к Таппени (банкир, председатель), как пробраться в банковское хранилище.

Играем за Джейкоба.
Основная задача - Убить Филлипа Таппени. Возможности:

  • Управляющий банкира (возможность скрыться)
  • Глава охраны (возможность уникального убийства)
  • Смотритель хранилища (возможность для помощи)

Добираемся до хранилища (дополнительно - найдите потайной ход). Выбираем уникальное убийство. Идем похищать главу охраны и допрашивать. Узнаем, что Таппени в хранилище, после беседы нокаутируем главу охраны.

Что бы найти потайной ход необходимо найти комнату с бумагами. Для этого поднимаемся по изогнутой лестнице и рядом с книгами будет проход в комнату с бумагами. Из комнаты с бумагами невысоких проход у пола, ведет на нулевой этаж. По коридорам бежим к хранилищу.

Для уникального убийства доходим до розовой точки Спрятаться. Прячемся за картиной, дожидаемся, когда Таппени придет по глазеть на свой актив и дождавшись момента перо под ребро.

После смерти Таппени уносим ноги из хранилища и из банка. После полного выхода из банка и из запретной зоны видим, как Абберлайн арестовывает остатки грабителей. На это задание Грязные деньги завершено.

Генри рассказывает Иви о том где найти чертежи плащаницы и знакомит с Данил Сингх. Далип сообщает, что планы забрали люди Старрика. Вернуть их можно, но они хорошо охраняются.

Играем за Иви.
Задача - найти документы (дополнительно - поручите Генри отвлечь внимание противников). Говорим с Генри, его помощь заключается в том, что он по сигналу бросит дымовые бомбы.

Приступаем. С помощью Генри ликвидируем одну шайку, потом другую. Далее проверяем указанные сундуки. Все три сундука пустые.
Задача - похитить одного из тамплиеров и разузнать где хранятся документы. Похищенный тамплиер сообщает о похищении Генри.
Новая задача - найти Генри. Начинаем расследовать. Дети сообщают, что Генри увезли в красном экипаже. Бежим по следам экипажа. Находим экипаж появляется задача - найти Генри (дополнительно - убейте стражей при помощи висящих бочек, 2-х).
Экипаж, на котором привезли Генри остановился у какого то рынка. Во время поиска беседуем с мирными жителями. Первая ближайшая дама ничего не говорит про экипаж, но рассказала про людей с оружием, шныряющих в течении дня. Мужчина в сквере рассказал, что запирал какие то двери, но они опять оказались открытыми.

Спускаемся в канализацию недалеко от сквера. В канализации освобождаем Генри и выполняем доп задание - убить двоих висящими бочками. После освобождения необходимо скрыться вместе с Генри. Сбежали, Иви в ярости отправляет Генри латать раны а сама идет разбираться с планами. На этом задание “планы изменились” завершено.

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Assassins creed syndicate , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Assassins creed syndicate . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Assassins creed syndicate читайте у нас на сайте.

Последовательность 1

Палки в колесах: Смотрите вступительный ролик игры, а потом переноситесь в Лондон. Чтобы пройти первую главу, вам нужно убить двух тамплиеров на заводе. Следуйте к нужному зданию. Сначала вы увидите свою первую цель, но она находится за дверью, поэтому придется сломать сложный механизм, чтобы пройти дальше. На карте отмечены три точки, посетите их все и сломайте машину. Появятся охранники и ваша цель, убейте всех. Покиньте здание, будьте внимательны, потому что повсюду будут вас поджидать бандиты. Доберитесь до еще одного завода, а потом пройдите в него через окна на крыше. Вы окажитесь во вражеской зоне, поэтому старайтесь не привлекать к себе внимание и ходить спокойно по локации. Доберитесь до каморки, вы увидите свою цель. Незаметно убейте её. Cмотрите ролик. Прыгайте на поезд, убегайте от бандитов, а потом покиньте поезд, который вскоре взорвется.

Последовательность 2

Простой план: Ива продумывает план действий, вы едите в поезде. Отцепите поезд, ликвидируйте охранников, а потом пройдите к машинной кабине. Дождитесь прибытия в город, заберитесь на точку обзора и смотрите ролик. Выполните несколько испытаний, в которых будет показана основная механика игры и основы скрытного убийства, еще вы научитесь взаимодействовать с миром. Сначала убейте охрану, чтобы было проще добраться до своей цели. Заберитесь на вышку, прыгайте на свою жертву. Смотрите ролик, быстро покиньте локацию, которая начинает быстро разрушаться.

Последовательность 3

Туда, где трава зеленее: Вы решили найти в Лондоне местных ассасинов, осмотрите город. В какой-то момент у вас похитят деньги, начните погоню за мелким воришкой. Убейте на своем пути двоих охранников, верните свои деньги. Смотрите ролик. Обгоните свою сестру или брата, а потом поговорите с главой Лондонских ассасинов. На вас нападут бандиты, скройтесь от них на карете.

Абберлайн, не так ли?: Придите на встречу с генералом Фредериком Абберлайном. Он тоже хочет свергнуть Старрика, поэтому вам придется объединить свои силы. На карте появится несколько точек с лагерями тамплиеров. Посетите их и освободите в общей сложности десять человек Абберлайна. Потом их нужно будет вывести из города, за это генерал вступит в ваши ряды и будет помогать в дальнейшем.

Поймать беспризорника: Вы познакомились с девочкой по имени Клара, она просит вас освободить детей, который были похищены и отправлены в рабство. Доберитесь до завода, тихо проникните на него, выводите детей из клеток, оглушите охранников. После того, как выполните задание посмотрите ролик. Начните погоню за главарем банды. Убейте десятерых бандитов, садитесь на поезд. Бегите по вагонам прямо, доберитесь до цели. Она попытается скрыться, стреляйте в неё из пистолета. Совершив данное убийство, вы освободите район от людей Старрика.

Свобода слов: Пройдите обучение с гарпуном, поставьте в городе несколько предохранителей и научитесь нападать на небольшие группировки бандитов.

Последовательность 4

Телеграфные известия: Научитесь пользоваться особым газом, отправляйтесь на свое задание. При помощи дротиков убейте солдат Старрика, заберите груз с корабля и доставьте на свою базу.

Большой побег ящика: Вам нужно просто перехватить карету и получить ящик, который находится внутри её. Найдите место на карте, где меньше всего солдат Старрика, дождитесь цель и ограбьте её. В этом уровне придется долго скрываться от врагов, поэтому используйте коней для побега.

Играй на слух:

Ложечка сиропа: Старрик ввел в продажу сироп для больных и бедных, только он убивает людей, а не лечит. Найдите при помощи орлиного зрения торговца сиропом. Следите за ним, доберитесь до места хранения сиропа. Уничтожьте запасы опасного яда, а сами допросите продавца.

Неестественный отбор: Зачистите винодельню, при помощи Чарльза Дарвина сломайте механизм. Плохие парни еще находятся на локации, осмотрите все клапаны и сломайте их. Подайте через них токсичный газ в помещения. Отправляйтесь в лечебницу вместе с Чарльзом Дарвином, чтобы уничтожить последнюю дозу опасного сиропа.

Происхождение сиропа: Догоните Ричардсона, который знает местоположение психопата. Побейте свою цель, чтобы получить всю информацию.

Передозировка: Вы оказались в лаборатории доктора-психопата, настало время завершить его злодеяния. Осмотрите локацию, найдите Элиотсона. Убейте сначала нескольких охранников, которые будут пытать больных. Зайдите в кабинет Элиотсона, ликвидируйте его.

Последовательность 5

Комната с видом: Доберитесь до собора, синхронизируйтесь с ним. Зайдите в здание, поставьте одинаковые символы друг напротив друга, чтобы получить доступ к артефакту. Заберите его, появится Люси. Сразитесь с ней, ждите, пока не начнется ролик.

Дружеское состязание: Играя за Джейкоба, победите в гонке на каретах. Обгоните своего соперника, а потом уничтожьте его карету и фирму при помощи взрывчатки.

Дама с лампой: Найдите медикаменты, загрузите их в карету и отвезите нужным людям.

Срочные новости: Отправляйтесь к телеграфу, его пытаются захватить плохие парни. Ликвидируйте бандитов, освободите телеграф от людей Старрика.

Исследование и развитие: Одна из самых простых миссий. Следите за полицейским конвоем и не попадайтесь врагам на пути.

Естественный отбор: Отправляйтесь к парому, найдите при помощи орлиного зрения Меллнера. Остерегайтесь воды, доберитесь до своей цели и ликвидируйте её. Заложите в трюме двух кораблей (ваш и соседнем) бомбы и взорвите их. Отправляйтесь на вокзал.

Конец пути: Зачистите вокзал от плохих парней, освободите начальника станции. Вам нужно убить очень авторитетного тамплиера, доберитесь до него через канализацию. Смотрите ролик. Убейте свою цель на поезде, а потом оторвитесь от преследования. После выполнения всех миссий, ваш авторитет в городе сильно повысился.

Последовательность 6

Доброе дело: Парню по имени Эдвард грозит опасность, вам нужно его спасти. Садитесь в карету, скрывайтесь от плохих парней, а потом их убейте. Доберитесь до фабрики омнибусов, зайдите в неё. Вам нужно похитить план, найдите главаря и тихо ликвидируйте его, старайтесь не шуметь. Получите на руки нужные документы. Верните их настоящим владельцам.

Досадная помеха: Вам нужно добыть вещь, которая была похищена. Найдите при помощи орлиного зрения трех охранников, убейте их. Потом найдите вора, убейте его и заберите вещь. Отнесите её хозяину.

Идентификация: Проникните к нужное здание, найдите мистера Дреджа. Оглушите его и похитьте, покиньте вместе с ним здание. Узнайте полезную информацию о грабителях банка.

Чайная церемония: Проберитесь на корабль, убейте на нем всех бандитов и помогите свои людям похитить оружие.

Грязные деньги: Найдите главу охраны, укродите его и допросите. Узнайте от него, где находится ваша цель (второй этаж хранилища). Посетите свою цель, тихо и незаметно ликвидируйте, покиньте зону.

Последовательность 7

Политические игры : Идите за премьер-министром до дворца, не убивайте местных охранников и незаметно приберитесь в здание. Продолжайте следить за премьером, появится убийца, но его убьет стрелок. Гонитесь за ним до крыши, поймайте киллера, допросите его.

Личная охрана :

На карету премьер-министра напали. Сначала убивайте стрелков, не позвольте шкале жизни опуститься ниже 50 процентов. После того, как ликвидируете основной отряд бандитов, садитесь за управление каретой и доберитесь до безопасного места.

Инициация импичмента : Джейкоб собирается убить графа Кардигана в здании парламента, этим вам придется заниматься весь уровень. Доберитесь до здания парламента, ждите, пока из него кто-нибудь не выйдет. Получите пароль от двери. Откройте её. Найдите графа, убейте его помощника, а потом м саму цель. Смотрите ролик.

Последовательность 8

Странная парочка : Поговорите с Максвеллом Ротом, он хочет убить Старрика, поэтому у вас появился новый союзник. Езжайте с ним к поезду, в котором перевозят динамит. Дождитесь его, прыгайте в любой из вагонов, вам главное попасть на поезд. Следуйте к отметке на карте, на своем пути вы встретите много охранников, найдите динамит. Далее убивайте охранников и поджигайте фитили, в конце миссии спасите машиниста.

Тройная кража : Садитесь с Максвеллом Ротом в карету, держите свой путь к Национальной галереи. Поговорите с мальчиком, от него вы узнаете, что статую спрятали в канализации. Вы можете не убивать охранников, а просто их отвлечь, чтобы добраться до своей цели. Отправляйтесь в парк. Ждите карету, заберите из неё второй артефакт. Езжайте к Скотланд-Ярду, найдите полицейского и заберите у него последний предмет. Вернитесь к Максвеллу Роту, отдайте ему свои находки.

На радость публике : Рот хочет взорвать мастерскую, в которой Старрик создает оружие для своих солдат, поэтому вам придется взяться за это дело. Доберитесь до самого оружейного склада, пройдите в него и найдите динамит. Вернитесь к Роту, сообщите ему обо всем. Безумец хочет убить детей, у вас будет немного времени спасти бедняг от гибели. Спасите всех детей, которые находятся рядом с оружейным складом.

Финал : Вы находитесь около театра, ваша цель - Максвелл Рот. Убейте любого охранника, а потом отберите у него маску. Проникните в театр, осмотрите локацию внимательно. Ликвидируйте ненастоящих Ротов, освободите механика, чтобы он опустил для вас ворота. Перережьте канат, смотрите ролик. Покиньте театр и скройтесь от местных охранников.

Последовательность 9

Большие неприятности : Вам нужно помешать Старрику достать плащаницу, поэтому придется попасть на бал. Отправляйтесь к дому Гладстонов. Их нет дома, поговорите с девочкой, которое даст вам много полезной информации. Продолжите дальше путь за каретой, которая уехала направо. Подойдите тихо к шатру, заберите незаметно приглашение на бал, которое лежит в вещах Гладстона. Держите путь на вокзал, вам придется похитить еще соглашение для женщины, т.е для Ивы. Найдите свою цель на вокзале, украдите приглашение, садитесь в карету миссис Гладстон, отправляйтесь Сент-Джеймс парк.

Впечатляющий наряд : Вам нужно пронести на бал оружие, поэтому придется достать костюм гвардейца. Поднимайтесь на Церковь Святого Мартина, осмотрите местность под вами. Найдите гвардейца, спуститесь к нему тихо и незаметно. Оглушите цель, заберите мундир, потом спрячьте тело, вернитесь к Фреди.

Семейная политика : Чтобы получить копию планов реставрации Букингемского дворца вам нужно выполнить поручение принца Далипа. Вам нельзя находится внутри двора, поэтому весь уровень придется передвигаться по крышам. Доберитесь до лошади, спугните её при помощи дымовой шашки. Садитесь в карету, езжайте к месту встречи с Далипом. Отвезите принца и его друзей по домам, а потом верните карету на место. За помощь принц скажет вам, где находится копия планов реставрации.

Финал: Вы попали на бал, нужно достать чертежи, которые находятся в гостиной. Найдите гвардейца, отвлеките его, а потом отведите в любое место, где мало людей. Убейте солдата, обыщите его труп, так вы получите ключ, чтобы открыть гостиную. Доберитесь до неё, осмотрите помещение, получите в свои руки чертежи. Попытайтесь покинуть бал, но вас остановить миссис Дизраэль, она хочет познакомить вас с самой королевой. Смотрите ролик. После него вы будете управлять Джейкобом, пройдите к Абберлайну, заберите свое снаряжение. Заберитесь на крышу, ликвидируйте людей Старрика, а потом освободите рабов. Снова смотрите ролик. Освободите еще несколько групп заложников. Пройдите к Иви, отдайте ей снаряжение, а потом идите к входу в хранилище. Снова смотрите ролик, после него придется играть за Иви. Бегите к Джейкобу, но добраться до него тяжело, потому что Старрик создал защитное поле. Обойдите его, пройдите в комнату с братом и освободите его. Теперь вам нужно синхронно с Джейкобом нанести смертельный удар Старрику. После убийства своей цели смотрите финальный ролик игры.

Идентификация

Сперва вы должны отыскать мистера Дреджа. Для выполнения второстепенной задачи не следует убивать полисменов. От указанной точки следуйте на восток, скрываясь от копов. С помощью орлиного зрения исследуйте округу, пока не обнаружите цель. После этого задача миссии изменится - Дреджа нужно похитить. Для этого забирайтесь на балкон, чтобы определить точное местонахождение цели и его охраны.

В игре Assassin’s Creed Syndicate мистер Дредж перемещается по локации и лишь изредка останавливается. Вам необходимо поймать тот момент, когда он на время покинет полицейских. Последних, к слову, лучше сразу вывести из строя (не убивая), чтобы они не мешали в дальнейшем.

Поймайте Дреджа, как только наступит подходящий момент, и выводите его через ближний выход (всего с площади можно выйти четырьмя путями). Уходите из красной области, после чего задание завершится.

Достигнув первой контрольной точки, вы должны найти нелегальное оружие. С помощью орлиного зрения отыщите три повозки с искомым грузом. Каждая из них охраняется головорезами, хотя их группы нередко двигаются по локации.

Соответственно, вы можете подгадать такой момент, когда у повозки не будет охраны. Обыщите все три, и в какой-то из них окажется нужный товар (у нас это была самая западная повозка).

Найдя оружие, забирайтесь на ближайшую крышу. Вскоре телегу повезут в другое место, вам же нужно проследить за ней. Ступая по крышам, следите, пока экипаж не встанет на конечной остановке.

Следуйте за Эдвардом и обороняйте его от неприятелей. Для устранения вражеских повозок стреляйте в возниц, а затем, когда иссякнут патроны, идите на таран. После ликвидации всех противников догоните Эдварда и залезайте в его дилижанс. Отправляйтесь к заводу омнибусов.

Попасть внутрь фабрики можно через крышу. Проникнув в помещение, вы столкнетесь с парочкой врагов. Остальных же, что находятся на нижнем уровне, можно приманивать свистом, стоя у лестницы, и убивать по одному. Наконец, спускайтесь на первый этаж и найдите кабинет с договором. Хватайте документы и уходите тем же путём.

Вы должны прикончить Люси Торн, а также, как вторичные задачи, выкрасть ключ у Йомана Уордерана и побеседовать с Олли. Для получения дополнительных бонусов ступайте от точки задания на карте к северу и найдите там Олли.

После этого разговора активируйте зрения орла, чтобы отыскать ненастоящих охранников и убить их. Параллельно этому двигайтесь к начальнику Йоману, который будет ходить неподалеку от прикидывающихся стражников. Здесь можно прикончить двух зайцев одновременно.

Затем найдите ещё трёх ненастоящих стражей порядка и устраните их, а после возвращайтесь к Олли и снова переговорите с ним. Теперь ступайте к отметке на карте в виде пурпурного черепа. На месте заходите в здание и ступайте наверх.

Старайтесь прокрасться незаметно - на последних этажах вы застанете Люси Торн. Ликвидируйте её и скройтесь той же дорогой, какой пришли сюда. Забирайтесь в лодку, и квест закончится.

В этом задании вам предстоит пробраться в английский банк и устранить Филлипа Тапенни. Дополнительные задачи включают в себя похищение главы безопасности, что ходит по северо-западной части банка, менеджера банка, который предоставит наипростейший доступ к хранилищу, а также убийство охранника этого хранилища.

Забирайтесь на крышу банка и на стене справа отыщите открытое окно. Затем воспользуйтесь галлюциногенным дротиком против охранника хранилища (он 8 уровня, так что дротик нужно улучшить хотя бы раз), или же проведите атаку с воздуха.

Покиньте здание и проберитесь в окно, что на северо-восточной части стены. Там вы отыщите ящик с инструментами и постоянно перемещающегося менеджера банка. Подкараульте этого человека и оглушите его со спины. В дальнейшем с его помощью вы сможете проникнуть в хранилище. Достигнув последней точки, уходите из банка и покиньте красную зону.

Ч асть 7

Квест заключается в слежке за председателем правительства. Прибыв на точку, забирайтесь на крышу указанного дома и прыгайте оттуда в сено. Устраните ближнего супостата и ступайте к следующему маркеру. Для дополнительной награды местных стражников нельзя убивать.

Из стога вы можете следить за премьером, не страшась обнаружения. Когда политик выйдет за пределы прослушивания, выбирайтесь из сена и держитесь желтой области на мини-карте. Если охрана или премьер вас заметит, то задание сразу же провалится. Используйте орлиное зрение, чтобы обходить стражу и следовать верному маршруту.

После окончания беседы политика вы будете обнаружены снайпером. Для дополнительной задачи вы должны убить его прежде, чем он сделает хоть один выстрел. Когда он будет целиться в вас, на экране появится соответствующая кнопка, которую нужно быстро нажать. Забирайтесь на крышу и убейте снайпера.

Телохранитель

Для активации воспоминания залезайте на крышу и встаньте у выступа. После этого следуйте к указанной точке на другой крыше, а затем воспользуйтесь зрением орла для обнаружения вражеских позиций.

Вам предстоит разобраться с двумя группировками, причём как можно быстрее (таймер - жизнь повозки). Для полной синхронизации здоровье повозки не должно упасть ниже половины.

После этого садитесь в ближнюю карету и отправляйтесь вслед отмеченной. Сблизившись с ней, перепрыгивайте на крышу и устраните возницу. Выполнение этих действий за одну минуту зачтётся вам в очередной дополнительной задачи. Наконец, покиньте опасную зону, чтобы запустить ролик.

В данной миссии вы должны обезопасить девушку от журналистов. Необходимо перевозить Дизраэли от точки к точке, при этом ускользая от преследования прессы. Достигнув последней точки, выходите из дилижанса и проводите миссис Дизраэли через переулки.

В конце концов вы доведете женщину до итоговой точки, после чего запустится кат-сцена. Тут выяснится, что у Дизраэли сбежала собака, и именно вам придётся отыскать её. Посетите несколько точек и верните животное. Затем в очередной раз вы прокатитесь на карете и сопроводите девушку до улицы 10 Downing Street.

Легкие деньги

Ступайте за Абберлайном, а затем отправляйтесь к фальшивомонетчикам. Там с помощью зрения орла отыщите нужную цель, после чего ожидайте, пока она не сядет в дилижанс вместе с охранниками. Воспользуйтесь ближайшей каретой и езжайте вслед за ними, но скрытно. Проследите за вражеским экипажем до конечной остановки.

Выбирайтесь через окно на противоположной стороне дома и убейте тамошних стражников - одного под окном, другого - у лестницы. Ступайте к указанной точке, в комнату на юге, где будут лежать поддельные деньги - сожгите их.

Спускайтесь по лестнице, устраните охранника и возьмите печатную пластину. Отправляйтесь к следующему маркеру, указывающему на банк Англии. У входа разберитесь с полисменом и, действуя скрытно, поднимитесь на крышу. Затем переберитесь на другую сторону здания и залезайте в окно.

В помещении вскройте дверной замок и идите дальше. Вскоре вы обнаружите шкатулку, для взлома которой потребуется соответствующий навык высокого уровня. Разберитесь с оставшимися охранниками и уходите, чтобы побеседовать с Абберлайном.

Цель близнецов - отыскать шкатулку с ценными сведениями. В отмеченной запрещенной области лежит всего три шкатулки, но документов не окажется ни в одной. Так или иначе, вы должны обыскать их все.

Для 100% синхронизации отправляйтесь к фонтану, что в западной части запрещенной зоны. Тамошняя шкатулка тоже пуста, но чтобы открыть её и удостовериться в этом, вы должны отвлечь охранника, в чём вам поможет Генри. Нажмите соответствующую клавишу, чтобы ваш напарник бросил дымовую шашку, и тогда открывайте шкатулку.

Теперь идите к дому на юго-востоке этой области. Оказавшись на земле, устраните стражника у двери и заходите внутрь. На нижнем этаже прокрадитесь мимо или убейте очередного противника.

В комнате выше расправьтесь с врагом и откройте шкатулку - она будет пуста. Следующая находится на северо-востоке, в углу. У окна с правой стороны дома воспользуйтесь лестницей и спуститесь. Внизу привлеките внимание противника и оглушите его, а затем вскройте шкатулку.

Три коробочки вскрыты, но ни в одной из них нет искомого. Теперь вы должны похитить тамплиера, который может рассказать вам, где находятся документы. На северо-западе локации отыщите окно и залезайте в помещение с тамплиером. Похитить его легко, так как он там совсем один.

Далее, вы должны узнать, что стряслось с Генри. На указанном маркере побеседуйте с девушкой и ступайте далее. С помощью зрения орла отыщите дилижанс по горячим следам, которые приведут вас к очередным свидетелям. Поговорите с ними, действуя при этом скрытно (неподалеку будут враги), а затем ступайте к лестнице, ведущей в туннель.

В подполье доберитесь до места, где держат Генри, попутно разбираясь с врагами. Двух врагов в комнате с Генри можно убить висячими бочками, просто пальнув по тросам (дополнительная задача). Развяжите Генри и покиньте опасную зону.

К слову, в легкую выйти у вас не получится, так как Генри тот ещё драчун. Когда он бросит дымовую шашку, вы сможете скрыться от встречной банды противников.

Но после того как вы окажитесь на земле, воспользуйтесь ножом, дабы обрезать трос с висячей бочкой. Наконец, во время потасовки в следующей зоне Иви укажет вам на снайпера. Заберитесь на крышу и устраните его, а затем уходите.

Цель задания - достичь графа Кардигана (пурпурный череп на карте). Вы должны попасть в здание парламента, для чего вам понадобится подкупный полицейский. В другом случае, можно пообщаться с политиком, который лично отведет вас к графу. Этот человек находится на первом этаже, примерно в середине здания.

Но для разговора с политиком первым делом вам придётся отыскать пароль министра. Последний ходит по двору на севере от основного здания. Заимев код, проберитесь в главное здание через балкон с правой части и убейте тамошнего охранника. Только после этого вы сможете пообщаться с политиком.

Путь, которым он поведет вас к графу Кардигану, полон противников. Убив их всех, вам предстоит расправиться с главной целью, а затем покинуть опасную зону.

Ч асть 8 Assassin’s Creed Syndicate

Для активации восьмой части вы должны зачистить три крупные локации, отмеченные на карте. В третьей части вам уже доводилось захватывать Уайтчепел. Соответственно, даже без выполнения доп.заданий вы в любом случае будете иметь хотя бы одну захваченную зону.

Однако теперь вам придётся завоевать больше зон, иначе доступ к следующим главным миссиям не откроется. Сосредоточьтесь на Ричмонд-апон-Темс, так как эта локация одна из самых легких. Поймайте всех тамплиеров и освободите детей, пока вам не откроется «война банд». После захвата трёх локаций вы откроете восьмую часть.

Держите путь на северо-восток, к дому, куда вам нужно пробраться с заднего входа. Там пообщайтесь со швейцаром, спуститесь по лестнице и найдите Рота. После небольшой беседы отправляйтесь на его транспорте к следующей точке.

Вместе с Ротом идите к железной дороге. В округе вы должны найти и ликвидировать пять взрывчаток, а для полной синхронизации провернуть это, будучи на поезде.

То есть вы должны стоять на движущемся вагоне, пока не обнаружите взрывчатку, используя при этом зрение орла. Естественно, что когда вы заметите динамит, то дополнительная цель зачтётся, а вы сможете спуститься.

Станция охраняется несколькими противниками. Для второй дополнительной задачи вам придётся взорвать динамит с помощью поджога. Чтобы остаться необнаруженным, двигайтесь рядом с локомотивом, на противоположной стороне от неприятелей.

Пять штук взрывчатки расположены в двух крупных помещениях. Одна из них находится наверху локации, а именно в северо-западном углу. От охранников, впрочем, можно не прятаться и просто убить их.

Вы можете выманить на себя сразу толпу врагов, чтобы разобраться с ними разом, но тогда стоит запастись психоделическими дротиками и дымовыми шашками на крайний случай.

Вы также должны отыскать и похитить водителя. Он находится в здании, что в правой части локации. Чтобы обнаружить его, залезьте на второй этаж, где лежит одна из взрывчаток, и включите орлиное зрение.

Для устранения будущих трудностей, вы можете сразу же разобраться с противниками, патрулирующими поезд в северо-восточной части локации. Наконец, хватайте водителя и ведите его к маркеру на карте (очередной поезд).

Следующее задание Рота по, как ясно из названия, похищению неких личностей. Вместе с товарищем езжайте в Национальную галерею, отмеченную точкой на карте. Прибыв на место, ступайте к северу вдоль переулка, который постепенно уходит вниз, и побеседуйте там с девушкой, болтающейся у ворот.

Выше от вторых ворот вы найдёте ведущую вниз лестницу. В новой зоне вы обнаружите множество стражей порядка, однако убивать их не стоит, если вы хотите полную синхронизацию. Взберитесь на крышу и включите зрения орла - так вы отыщите цель, что на севере от вас. Спуститесь на улицу у лестницы, где патрулирует одинокий охранник. Повремените, пока он не окажется к вам спиной, и тогда оглушите его.

По лестнице ступайте на нижний уровень. Пройдите по коридору и устраните патрульного. В следующем проходе вы встретите ещё четырех врагов - в левой части локации, и в ближнем коридоре.

Скройтесь в углублении стены и приметьте цель, что бродит неподалеку. Отметьте всех противников орлиным зрением, оглушите ближайшего и спрячьте его в алькове, где вы только что прятались. Дождитесь второго охранника и проверните с ним тоже, но спрятать тело уже не получится, так что проделайте это подальше от возможных глаз.

Двух стражей в другом коридоре можно оставить, поэтому теперь ступайте к комнате, где находится ваша цель. Когда противник перейдёт в правую часть помещения, заходите внутрь и откройте шкатулку в углу комнаты (необходим высокий навык взлома). Теперь Хэтти можно похитить. К слову, если она заметит вас перед самым действом, то дополнительное задание вам не зачтётся.

Возвращайтесь прежней дорогой. В переулке ступайте к точке на карте, к которой ведёт довольно ветвистый, но зато безопасный путь. Положите Хэтти в дилижанс и отправляйтесь в Сейнт Джеймс Парк. На месте схватите новую цель - Бенджамина Рэффлса. Для этого взберитесь на крышу дома, что на востоке, и воспользуйтесь зрением орла. Отметив всех противников, выждете, пока Бен окажется один, или самостоятельно устраните всех неприятелей, и уже затем хватайте его.

Для скрытной поимки и полной синхронизации идите к югу парка, перемещаясь по крышам. Там спуститесь на улицу прямо южнее парка и проследите за каретой полицейских. Когда она скроется, заходите в парк.

Укройтесь в сене и ждите, пока Рэффлс не уйдёт от веранды в центре. После этого смешайтесь с толпой, доберитесь до веранды и дождитесь, пока цель не вернётся обратно. Тут вы его и сцапаете. Для мирного возвращения к карете вы не должны вставать на красные области на мини-карте. Выходите через западный ход, когда полицейская карета проедет мимо.

Последний человек находится в Скотленд-Ярде. К слову, не езжайте указанным маршрутом, ведущим на юг, так как он приведёт вас прямо к толпам неприятелей. Лучше отправляйтесь на север и сделайте круг, чтобы прибыть в безопасное место.

Честер Свайнбурн живёт где-то в округе. Залезайте на крышу ближайшего здания и идите по следующим постройкам к указанной точке. Оказавшись на доме Честера, найдите открытое окно на северной стене и залезайте внутрь.

Свайнбурн будет находиться у себя в комнате. Когда он отвернётся, подкрадитесь к нему сзади и захватите. Однако прежде этого первым делом лучше расчистить будущий путь отхода. Охраны в Скотленд-Ярде много, так что для бесшумной работы вам придётся потратить несколько десятков минут.

У главного входа стоит стражник, поэтому идите к другой двери, что справа. Там снова поверните направо, пока не выйдите к главной улице. Пройдя вокруг блока, вы достигните вашего транспорта.

Игры и развлечения

У цеха Старрика поговорите с Ротом и ступайте по лестнице на крышу. Цель задания - отыскать ящики со взрывчаткой и перенести их в четыре различные области локации. Дополнительная задача заключается в чистом прохождении без убийств. Имейте в виду, что пройти эту миссию таким образом весьма затруднительно.

Перво-наперво воспользуйтесь орлиным зрением и приметьте снайперов на крышах. Два стрелка находятся в основных областях поиска, последний же - на юго-востоке локации. Когда вы разберетесь с ними, оглушив их, проделайте ту же работу с пешим охранником, что бродит по улице у места третьего снайпера. Второй охранник ходит в западной части локации, третий - выше и правее, но его можно не трогать.

Расправившись с противниками, бегите к отмеченным ящикам и оглушите ближайших к ним врагов. Брать ящики на востоке можно без опасений, так как караульный у северо-восточных ворот вас не заметит. Схватив коробку, тащите её к новому маркеру, который, скорее всего, будет отмечен где-то поблизости. В любой момент ящик можно поставить, чтобы ликвидировать неприятеля.

Доставив все четыре штуки, возвращайтесь к Роту и побеседуйте. Тот попросит вас о ещё одном одолжении - на территории запретной зоны находятся плененные дети.

В здании на северо-востоке локации забирайтесь в окно и найдите комнату с детьми - откройте дверь, чтобы вызволить их. Три ребёнка будут без сознания, поэтому вам придётся вытащить их на улицу самостоятельно. У вас будет три минуты, чтобы спасти всех детей. Для полной синхронизации нужно успеть за две.

Финальный акт

Вы должны устранить Максвеелла Рота. Помимо основной цели, на карте вы также увидите три дополнительных: фиолетовая эмблема - машинист, синяя - официантка, зеленая - судебный пристав.

Зеленая метка поможет вам пробраться в театр. Собственно пристав находится у правого входа в здание. Но прежде этого одолейте двух караульных в парке, что на западе от театра, и подберите маску. После этого пристав проведёт вас.

Поднявшись по лестнице, расправьтесь с парочкой противников в первом помещении. Выберитесь на балкон и пометьте возможные цели. К слову, на втором этаже можно побеседовать с официанткой и отравить разносимое ею питьё.

Теперь вам предстоит убить последних врагов в масках. Со вторым навыком взлома можно пробраться в комнату, где держат машиниста. За освобождение он опустит вам лестницу, по которой вы сможете подняться наверх сцены и перерезать веревку. В итоге конструкция свалится на Рота.

В противном случае цель придётся убивать дедовским способом. Уходите из театра.

Ч асть 9

Двойные неприятности

Для бонусной награды за эту миссию полицейских убивать нельзя. Первым делом идите к точке, что указывает на дом Глэдстоуна. Достигнув маркера, ступайте к далее, к следующему указателю. В дверях вы встретите девушку, которая укажет вам дальнейший путь. Тут придётся захватить транспорт, так как дорога непосредственно к мистеру Глэдстоуну весьма долга.

На месте забирайтесь на крышу и воспользуйтесь зрением орла, чтобы отметить всех страже порядка и нашу цель. У последней необходимо выкрасть приглашение, что лежит на столе под массивным шатром. Переместитесь на крышу, что правее от цели, и оглушите пару полисменов (один караулит выше от стола, второй - левее). Разобравшись с ними, подбегайте к столу и хватайте приглашение.

Теперь необходимо проделать тоже самое с приглашением миссис Глэдстоун. Её вы найдёте при таком же конвое полицейских, на вокзале. Перебирайтесь под вокзальной крышей вслед женщине, а когда она остановится у скамейки - спуститесь к ней и присядьте с другой стороны скамьи. Стащите письмо и бегите к последней цели - карете миссис Глэдстоун, а затем уезжайте.

Пообщайтесь с дворником и ступайте к церкви Святого Мартина. Забравшись на неё, выследите гвардейцев с помощью зрения орла. После настигните их и оглушите - убивать не нужно для доп.задачи.

Гвардия ходит в центре запрещенной области. Ближе к низу локации бродит самый уязвимый гвардеец. Проследите за ним со здания, а затем нокаутируйте, когда он отойдёт в отдаленное место. Тело поместите тайник и переоденьтесь в его одежду.

Семейная политика

По крыше бегите к маркеру. Во дворе не спускайтесь на землю для полной синхронизации, а воспользуйтесь вольтовой бомбой или галлюциногенным дротиком на лошадях. После этого перепрыгните на крышу дилижанса и отправляйтесь к следующей точке.

Следующая остановка - парламент, где вы высадите одного из пассажиров. Далее необходимо добраться до резиденции Глэдстоуна, а после - в клуб джентльменов.

Незабываемая ночь

Играя Иви, идите за Джейкобом в холл. Выкрадите ключик у указанной цели (зеленая отметка - гвардеец) и проходите в помещение на втором этаже для полной синхронизации. После кражи ключа вы должны схватить одного из стражников, когда тот будет вне видимости своих товарищей.

В комнате на втором этаже возьмите планы из коробочки, а затем ступайте обратно в зал. После кат-сцены начнётся геймплей за Джейкоба. Снова от холла поднимайтесь на второй этаж и, не заходя в прежнюю комнату, идите в противоположную сторону этажа. Там воспользуйтесь открытым окном и забирайтесь на крышу к Абберлайну.

В отмеченном местечке верните своё оружие, после чего вам предстоит за три минуты расправиться со стрелками на крышах. Затем вам дадут другую цель - убить 16 обманщиков. Для полной синхронизации параллельно этому вы должны вызволить пойманных гвардейцев.

Завершив все цели, в очередной раз взберитесь на крышу и подайте Иви знак. Теперь ступайте к водохранилищу. Воспользуйтесь лестницей и переходите на другую сторону, к маркеру. Наша итоговая цель - Кроуфорд Старрик - находится рядом.

Приблизившись к нему, вы запустите ролик, после которого игра переключится за Иви. За четыре минуты вам необходимо добраться до маркера, устраняя всех врагов в пути.

Недельная поездка в Лондон обойдется вам в лучшем случае в 60 тысяч рублей, без учета экскурсий и питания. «Assassin’s Creed: Синдикат » стоит ощутимо дешевле, и в нем вы при желании будете гулять по столице Туманного Альбиона много больше недели. Отведать традиционного ростбифа с йоркширским пудингом здесь, конечно, не получится, но культурная программа выйдет очень насыщенная.

Вы посетите темные улочки Лондона (благо в игре это гораздо безопаснее, чем в жизни), знаменательные места близ здания парламента, вскарабкаетесь на Биг-Бен и собор Святого Павла, двадцать пять раз прокатитесь на экипаже по Тауэрскому мосту и повстречаете множество именитых личностей того времени, от чудаковатого Диккенса до такого же эксцентричного Дарвина.

Главных героев отныне двое, но на поле битвы они совсем не пересекаются. И это серьезное упущение.

Лондон пал — с таких неутешительных слов начинается новая глава Assassin’s Creed . Несмотря на успехи ассасинов, с каждой новой частью серии, в каждой новой эпохе мы наблюдаем триумф тамплиеров. Лондон времен правления королевы Виктории, бывший тогда буквально центром цивилизации, очутился в руках умного и жестокого лидера тамплиеров Кроуфорда Старрика.

Но едва ли это справедливо называть падением. Старрик сформировал не идеальную, но работающую систему. Да, многие люди страдают, но их страдания ложатся в фундамент промышленной революции, развития города и всего человечества.

Под прямым контролем Старрика оказались транспортное сообщение, медицина, банковские операции и вообще все сферы общественной жизни. От внимания расчетливого тамплиера не ускользают даже самые грязные трущобные закоулки — вместо того чтобы впустую пытаться раздавить бесчинствующую там банду «висельников», он сумел договориться с ее главарем о сотрудничестве и утихомирить его пыл, так что у медали две стороны.

Старрик вспыльчив и всячески старается подавить в себе жестокого маньяка. Иногда его сущность все-таки показывает себя, и от того следить за его действиями и словами еще интереснее.

«Висельников» нам представляют как отпетых негодяев, но полиции в трущобах днем с огнем не сыскать, и «висельники» в бедных кварталах становятся единственной силой, поддерживающей зыбкий порядок.

На другой стороне баррикад новые герои — близнецы Джейкоб и Иви Фрай. Обладатели горячих сердец, но не слишком острых умов, они, едва услышав про «тиранию» Старрика, срываются из Кроули в Лондон свергать тамплиеров, несмотря на возражения братства. Кооперативом грезить не стоит — в городе их пути разделяются. Иви быстро переключается на поиски частицы Эдема, а Джейкоб считает, что куда важнее сколотить свою банду и дать отпор «висельникам» и тамплиерам. До семейных разборок дело не доходит (а жаль, остроты действию это добавило бы), но к согласию они не придут до самого финала.

Основа дальнейшей истории — конфликт двух зол: жесткая система с кучей перегибов и свобода, попахивающая анархизмом и беззаконием. Действия ассасинов и раньше часто казались сомнительными, но на сей раз это стало главной темой сюжетной линии.

Свергая подопечных Старрика, Джейкоб успеет наломать столько дров, что впору задуматься, кто тут вообще злодей. Крах транспортной системы, закрытие лечебниц по всему городу, лавина поддельных лекарств, убийство невинных (хоть и по ошибке) и даже обвал фунта и подрыв экономики страны. И братство на все закрывает глаза. После этой истории однобоко смотреть на противостояние тамплиеров и ассасинов уже никто не станет, и для дальнейшего развития сюжета серии это достаточно смелый шаг.



По ходу сюжета союзники близнецов редко показываются на сцене, да и занимательных личностей среди них немного, а из исторических персон в разборках ассасинов и тамплиеров активно участвует разве что Александр Белл.

Старрик же собрал себе колоритную команду. Чего стоит только безумный предводитель «висельников», напоминающий одновременно и Джокера, и Сандера Коэна из BioShock .

Со временем история развивается, но с завязкой беда: «Я должен убить его », «Нам нужно собрать банду », «Мы должны найти частичку Эдема », «Тамплиеры захватили город, надо его отбить ». Герои весьма немногословны и любят проговаривать вслух очевидные вещи: «Мне нужно забраться повыше », «Надо бы устранить этих ребят ». Даже первая встреча с Диккенсом (с Диккенсом, черт подери!) отчаянно нелепая: быстро произнеся реплику про потерянную рукопись, он внезапно приглашает героев к себе и убегает.

Складывается ощущение, что в Ubisoft и сами понимают, что Assassin’s Creed — это в первую очередь виртуальное путешествие в живописный город примечательной эпохи, а никакое не большое приключение, так что кат-сцены предельно просты, а незатейливые диалоги безбожно коротки. Порой эта «лаконичность» даже убивает внутриигровую логику: вроде бы только-только познакомились с новым компаньоном, а уже будто побратимы.

Сквозной истории, разворачивающейся в нашем времени, внимания почти не уделили, но можно обнаружить внушительный дополнительный эпизод, где найдутся ответы на многие вопросы.

Недобрая старая Англия

По прибытии в Лондон вы сразу же погрязнете в рутине. Город больших возможностей, скажете вы? Ждете, что Лондон сразу явит вам зрелищное приключение? А вот и нет. Идите освобождать детей на фабриках, зачищая этаж за этажом, потом зачищайте кварталы и устраняйте главарей вражеской банды.

Не то чтобы мы не видели рутины в играх с открытым миром: в Batman: Arkham Knight можно заняться разминированием улиц или поучаствовать в гонках, а в том же «Ведьмаке » — поиском тайников. Но все это опционально, а «Синдикат » почему-то заставляет заниматься рутиной, да еще и в самом начале игры.

Феминистки могут быть довольны. Немытых женщин-головорезов тут приходится убивать так же часто, как мужчин. Откуда их столько в викторианском Лондоне — это уже другой вопрос.

А ведь после пролога такого подвоха не ждешь. Там есть и накал, и постановка — крушение поезда, побег из рушащегося здания, с сочными ракурсами в духе и последней . Но дальше... Геймплейные механики в основном привычные для серии: проследи за персонажем, укради ключ, выруби цель, догони негодяя. Добавили только одну: иногда приходится похищать несговорчивых граждан. К ним нужно подкрасться со спины и, выкрутив руки, дотащить до повозки, избегая «висельников» и полицейских, а потом отвезти к капитану полиции. Заметят — начнется драка, и пленник тут же смоется.

Другое дело, что старая структура все равно работает. Хочешь не хочешь, а зачистка новых районов, поиск сундуков, выполнение сюжетных миссий и побочных квестов (подчас весьма недурных, чего стоит только детективная серия «Ужасные преступления»; правда, она есть только в версии для PS4) затягивают. Жаль только, что не в самом приятном смысле. Головой понимаешь, что занимаешься черт-те чем, но руки упрямо ведут героя на захват очередной территории.

Чтобы освободить захваченные «висельниками» районы, нужно выполнить набор однотипных поручений (все те же укради-похить), что приведет к скверно поставленной стычке стенка на стенку, в которой все бегают, смешно толкаются и палят во все стороны. Вуаля, район Лондона под вашим контролем. Главное — пришить главаря.

За главарями, впрочем, никаких историй не стоит: это просто цель, ничего больше, так что, убивая их, никаких эмоций не испытываешь. Тут бы пришлась кстати система из Middle-earth: Shadow of Mordor : если бы главари перемещались по Лондону и дрались друг с другом за право руководить, а вы, как и подобает настоящему ассасину, старались застать их врасплох — было бы интереснее. И за районы Лондона в таком случае было бы интересно сражаться, постепенно наращивая собственную армию. Но нет: есть цель — убейте ее, и все на этом.

Об эффектности боев говорить не приходится: герои вечно застревают в прохожих.

Что вам даст своя банда? «Злые» бандиты на улицах будут попадаться реже, а родные «грачи» — чаще. Сотоварищей можно использовать по назначению, отправив резать глотки или отвлекать стражей правопорядка. Просто подойдите к «грачам» на улице и укажите цель — что делать, они знают. И в битве «грачи» не раз вас выручат, так что отвоевывать районы все же имеет смысл.

Свою банду можно развивать. В начале игры близнецы захватывают поезд и устраивают в нем передвижную штаб-квартиру, откуда и руководят развитием организации. Можно выдать «грачам» повозки, улучшить их характеристики, нанять детей-беспризорников в качестве шпионов и провести массу других полезных преобразований.

«База», к слову, не безликая, на ней трудится колоритная Агнес Макбин, в оригинале разговаривающая с едким ирландским акцентом. Она приглядывает за тем, чтобы поезд приносил доход (его можно увеличивать), а Джейкоб и Иви щедро расставляют везде свои вещи, по которым можно догадаться о деталях их биографии.

Некоторые миссии чем-то напоминают о World of Warcraft. Найди три сундука с запчастями... ох, будто мы снова в Гномреган спустились. И это в данном случае не комплимент.

Стелсовая механика почти никак не изменилась, в «Синдикат» переехал полный набор как недостатков, так и достоинств, присущих серии. Не будем заострять на этом внимание — кто не устал, тот продолжит играть в Assassin’s Creed, а тем, кому надоело мириться с проблемами, новую часть лучше пропустить.

Расскажем коротко об одном небольшом нововведении. В вашем распоряжении отныне есть «шумовое кольцо», благодаря которому легко понять, где находятся противники. С одной стороны, пропадает элемент неожиданности. С другой — в Assassin’s Creed не так много инструментов для скрытного прохождения, а врагов всегда много, из-за чего редко какую миссию удается пройти «чисто». Поэтому такое небольшое послабление пришлось очень кстати.

При этом методы Джейкоба все равно эффективнее, хоть Иви трижды «заточена» под стелс: врываемся в толпу, закидываем всех метательными ножами пополам с электрическими бомбами-глушилками, а выживших бедолаг добиваем в рукопашной.

Некоторое разочарование настигает, когда дело доходит до устранения особо важных тамплиеров. Разработчики взяли удачную механику из Unity, благодаря которой цель можно было убить десятками способов, и скомкали ее. О парижских дворцах можно забыть — «уровни» стали меньше, а в зданиях редко насчитывается больше пары этажей и десятка комнат. Все входы и выходы изначально обозначены на карте, а жертва обитает не очень далеко от парадной двери. Обидно, потому как миссия из пролога, наоборот, демонстрирует огромные пространства с кучей вариантов подхода к цели, что создает определенный настрой.

Когда исследуешь Лондон или выполняешь второстепенные поручения, между близнецами можно свободно переключаться. А вот в сюжетных квестах героя выбирают за вас.

Опасения насчет крюка-кошки подтвердились. Герой вечно не может зацепиться за соседнее здание, но при этом запросто закидывает крюк чуть ли не за горизонт.

Еще одно нововведение «Синдиката » — конные экипажи, которые можно угонять прямо как в GTA (и таранить ими другие экипажи, прямо как в Sleeping Dogs ). Физическая модель у экипажей, конечно, аркадная: едва взяв в руки вожжи, вы наверняка с ходу разнесете половину Лондона. Но это как раз хорошо. Лошадь, выбивая копытами искры, легко сшибает столбы, а карета таранит других участников движения, будто танк. Местные экипажи умеют ездить задом.

Словом, все вводные для зрелищных и одновременно нелепых ситуаций здесь в изобилии.

Трезвость, пунктуальность, трудолюбие

К счастью, на улицах Лондона можно встретить не только головорезов, но и порядочных людей. С некоторыми мы знакомы еще со школьных времен. Сталкивать игроков с историческими личностями — самая стойкая и приятная традиция серии.

«Синдикат » и не думает ее нарушать и знакомит нас с Чарльзом Дарвином, Карлом Марксом, Диккенсом и другими знаменитостями. Правда, в ходе сюжетных перипетий знакомые из учебников истории лица мелькают не так часто, зато с ними можно поработать отдельно во «внеурочное» время — у каждого найдется целая цепочка собственных заданий. Устроены они простовато, но зато истории за ними стоят захватывающие. Карл Маркс, к примеру, так убедительно рассказывает о профсоюзах и правах пролетариата, что ему хочется помогать, даже несмотря на то, что в процессе снова придется таскать заложников и выслеживать бандитов.

Все исторические личности имеют собственные цепочки необязательных заданий. Структурно они примитивны, но истории в них по-настоящему увлекательные.

Среди прочих особо выделяется Чарльз Диккенс и его «клуб привидений». Это своеобразные «разрушители мифов» викторианской Англии, развеивающие сказки о паранормальных явлениях. В компании знаменитого писателя нам предстоит не только посетить самые загадочные закоулки Лондона, ища свидетельства существования потусторонних сил, но и поохотиться за маньяком, превозносящим Джека Потрошителя (про него, к слову, будет отдельное сюжетное дополнение). Именно такие занятия позволяют в полной мере слиться с эпохой и прочувствовать ее дух. Если бы не скупое геймплейное наполнение, то за такие побочные квесты игре можно было простить многие недостатки.

На знаменитых деятелей прошлого игра позволяет взглянуть не просто как на часть истории, но и как на обычных живых людей. Чарльз Дарвин, в порыве негодования отрывающий ручку от кареты Ричарда Оуэна, запоминается чуть ли не лучше, чем вся сюжетная линия игры.

Как заведено в Assassin’s Creed , город наполнен всевозможными сундуками и прочими вещами, пробуждающими инстинкт собирательства. В ход пойдет все: что-то — на улучшение снаряжения (свое или банды), а что-то исключительно сюжета ради. Ресурсы можно и за реальные деньги купить: братство не будет против, если вы внезапно решите вложить в них свои кровные.

Собирательство, по идее, должно стимулировать дух исследования, но не стимулирует — Лондон хочется облазить целиком и без всяких там сундуков и «аномалий Helix». Из года в год Ubisoft все больше внимания уделяют окружению. Тонущий в смоге и липком тумане Лондон неимоверно притягателен. Не спеша прогуливаться по улочкам, наблюдать за жителями, занятыми своими делами, и изучать достопримечательности можно часами, даже без всякого геймплея.

Но и про темные стороны того времени разработчики не забыли. Вечно дымящие трубы, вздымающиеся на фоне башни королевы Елизаветы, пробки и беснующиеся лошади на узких улочках, дети, круглые сутки работающие на отливке металла, пьяные драки и убийства в подворотнях — образ далеко не радужный. Правда, в действительности все было

Ниже вы можете ознакомиться с несколькими советами и подсказками, которые упростят прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate от компании Ubisoft, вышедшей 23 октября 2015 года.

Добыча с врагов . Многие предметы, которые вы можете изготовить или улучшить, требуют наличия определённых крафт-материалов. С другой стороны, апгрейды и новые вещи бесплатно вам никто дарить не собирается: везде нужны деньги. По этим причинам очень важно, чтобы вы обыскивали всех врагов, с которыми столкнётесь в игре Assassin’s Creed: Syndicate. Убиваете вы их или оглушаете, в любом случае после этих действий можно будет обыскивать.

Таким образом, чем больше лута вы соберёте, тем лучше будет для вас. Так вы сможете быстрее приобрести новое оборудование или обновить текущий арсенал.

Используйте крыши . Передвигаться по Лондону довольно-таки непросто из-за обилия противников, состоящих в разных бандах. Они разбросаны по всем улица города. Если вы заберётесь на крыши зданий и будете двигаться до следующей контрольной точки исключительно поверху, то сможете остаться незамеченными для врагов.

Кроме того, вверху есть много точек обзора, которые вы можете использовать для того, чтобы отметить противников. Опять же, не забывайте о первом пункте: некоторых врагов всё-таки лучше обезвредить, чтобы впоследствии ограбить.

Используйте карету . Хоть и перемещение по крыше обезопасит вас от встречи с врагами, это не ускорит ваше передвижение по Лондону. В тех случаях, когда следующий маркёр далеко, вы можете использовать карету. Близнецы Фрай могут захватить практически любую карету, которую они видят на улицах города. Но будьте внимательны, поскольку некоторые кареты принадлежат или полицейским, или членам вражеской банды.

С другой стороны, напав на них, вы сможете лишний раз воспользоваться пунктом №1. Кроме того, не стоит переживать о безопасности вождения кареты: вы можете врезаться во всё, что видите, без серьёзных последствий. Представьте, что вы играете в GTA. Вы ведь не пойдёте пешком в другую часть города?

Оглушайте врагов более высокого уровня . Обязательно будут ситуации, когда вам предстоит противостоять противникам более высокого уровня. Когда это происходит, старайтесь использовать оглушение. На PlayStation 4 за эту функцию отвечает кнопка X, а на Xbox One – кнопка A. Оглушите их заранее, а затем сразитесь с другими негодяями, чтобы выполнить несколько удачных комбо.

В отличие от врагов низкого или одинакового с вами уровня, противники high-level будут игнорировать ваши комбо атаки с мощными ударами в те моменты, когда вы меньше всего ожидаете.

Знай своего Фрая . Несмотря на то, что оба близнеца Фрая ассассины, некоторые миссии могут быть завершены любым из персонажей (за исключением заданий, когда требуется прохождение определённым героем). Есть несколько играбельных различий между ними.

  • Иви считается более традиционным убийцей, которого можно использоваться для определённых миссий в те моменты, когда требуется действовать скрытно, в стелс-режиме.
  • Джейкоб более брутальный убийца. Он способен противостоять группе противников, поскольку сил у него больше, чем у Иви.

Если вы хотите обойти стороной опасности, то выбирайте Иви. Если же вы хотите сразиться с каждым из противников, то играйте за Джейкоба.

Разблокируйте различные навыки . Каждый 1000 единиц опыта в Assassin’s Creed Syndicate вы получаете одно очко навыка для персонажа. Тем не менее, пока вы не израсходуете определённое количество единиц опыта, уровень персонажа повышен не будет. Обычно достаточно приобрести 2-3 навыка, чтобы перейти на новый уровень.

Речь идёт о том, что сидеть с 20000 опыта и иметь в запасе 20 очков навыков крайне не рекомендуется. Толку от их хранения в таких объёмах мало. С другой стороны, также не следует их тратить опрометчиво. С каждым новым уровнем вы получаете новые навыки на выбор. Именно поэтому про запас следует иметь несколько лишних пунктов, чтобы выбрать наиболее востребованные для того или иного персонажа навыки.

Кстати, очки навыков зарабатываются для обоих близнецов одновременно: за 1000 очков опыта (а опыт у них общий) вы получаете, по сути, два очка навыка (одно для Иви и одно для Джейкоба). Любые навыки, которые вы приобретёте для Иви, не будут доступны тому же Джейкобу. Зато очки у него сохранятся, и вы сможете выбрать несколько иное умение. С учётом описанного в пункте №5 это очень полезная функция.

Свистите как можно чаще . Во всей серии Assassin’s Creed вы могли насвистывать уже в течение долгого времени. Но, как кажется, именно в Syndicate эта функция является наиболее уместной и полезной, чем когда-либо. Есть много ситуаций, когда свист окажется чуть ли не самым мощным инструментом преодоления тупиковых случаев. Конечно, если вы выбрали стелс-прохождение эпизода.

Игровая система довольно-таки редко напоминает вам о том, что вы можете использовать свист. Поэтому вы должны сами запомнить эту функцию и использовать её тогда, когда это действительно нужно. К примеру, при помощи свиста вы можете отвлечь или даже привлечь внимание одного противника, либо разделить вражескую группу на части. Заманите бандита за угол, где вы с лёгкостью сможете разобраться с ним, не привлекая внимания его приятелей.